少爷身子跑堂命 发表于 2012-6-6 22:33:06

游戏和色情在毁灭一代年轻男人

因斯坦福监狱实验而闻名的心理学教授Philip Zimbardo与另一位心理学家Nikita Duncan合著了新书《The Demise of Guys: Why Boys Are Struggling and What We Can Do About It(男性的衰落:为什么男性在挣扎,为此我们能做些什么)》,声称视频游戏和网络色情创造了一代害羞、社交困难、冷漠和规避风险的年轻男性。
http://img1.cache.netease.com/game/2012/5/27/2012052709473778436.jpg


游戏上瘾和色情上瘾不仅有着类似的特征,而且都在危害年轻男子,破坏他们与女性交流的能力,威胁整个人类种族的未来福祉。Zimbardo教授在TED上危言耸听的说,过度的视频游戏和色情让年轻男子正在失去与女性交流和性爱的能力,声称年轻男子每周观看50个色情视频,他们像僵尸一样痴迷于游戏和色情,以至于无法完成基本的人际交流,这种社交障碍类似于一位异乡人身处异国,不知道说什么,不知道做什么。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc2NTYyNjA0.html

ssun1cn 发表于 2012-6-6 23:12:30

有这事?

少爷身子跑堂命 发表于 2012-6-6 23:22:26

游戏产业中似乎存在着许多被误解的术语。就像快感,激励和上瘾就经常被混淆在一起并到处滥用(尽管它们都是娱乐中的重要内容)。如此便导致最近许多游戏都将快感当成是主要内容以及游戏的核心目标。并以牺牲挑战为代价,将上瘾机制看成是游戏的主要特征。

我将从生物学角度着手,阐述个人发展才是游戏的主要目标,而快感只是个人发展的一种结果。除此之外,我也将强调缺少学习性的快感只能创造出一些空洞乏味的体验,并最终导致玩家的消极沉迷。

让我们先明确乐趣与快感的区别。像享用了一个可口的蛋糕便是一种愉悦的体验,但是这却不一定具有乐趣。而另一方面,我们认为具有乐趣的事物同时也能够让我们感到快感。如此看来乐趣便是快感的子集,这也是我为何要强调研究快感理念的原因。

video_game_addiction(from kotaku.com)
快感是一种积极的心理状态,是人脑受到某些内容的刺激所做出的反应。这种刺激是人类的细胞受体在经历了神经传递物质(游戏邦注:主要是多巴胺和不同类型的内啡肽)而产生的反应。

其实真正的生物化学与我们的研究是不相干的,除了能够帮助我们绕开适当的触发物并获得来自快感中心的刺激。我们可以通过使用替代分子而触发受体或扩大原生神经递质的影响范围。这就是所谓的精神治疗药,并会影响我们的中枢神经系统在理解与处理信息上的能力。

当然了,喝醉了或者喝高了这类诱导改变状态,这也能够创造出“乐趣”,但是现在让我们先继续着重讨论快感。

尽管快感具有“可塑造性”,但是其本身却不具备多少价值。举个例子来说,在一个著名的实验中,实验者通过控制猴子的快感中心而刺激它们不断按压按钮,导致它们忽视了自己的饥饿感而最终死亡。

那些容易获得的快感来源总是具有危险性,甚至有时候还很致命(当对象已经不再受到任何其它内容的吸引时)。这是一个很好的例证,说明我们生物拥有一种非常复杂的系统,并在属于我们自己的环境中发挥着功效,但是如果我们遭遇到难以适应的改变,我们系统的某些部分便会被隔离出去并最终导致精神坍塌。

既然我们已经研究了快感机制及其限制性,我们接下来将尝试着讨论快感所扮演的角色。生物学认为快感是动物进化的一种适应机制。由于遗传密码复制时出现差错,任何活细胞都能够在分裂时获得转变。这便是为何同一种物种会出现不同特征的重要原因,并且也能够推动变异个体在进化压力中生存下去。

物竞天择是一种消极型的过滤方式,即删除所有不能适应环境变化的个体,如细菌无法抵挡抗生素的威力,较低的树叶总是会被低矮的食草动物吃掉,或恐龙逃不过小行星撞击地球的命运等。

因为单细胞生物体的复制速度更加快速,加之其拥有较为简单的DNA,所以它们更可能创造出不同的特征,并适应环境的变化。而进化后的生物体(游戏邦注:如哺乳动物)则不得不等到性成熟后才能够复制并组合其DNA而繁衍出后代。进化后的物种的DNA也变得更加复杂,所以它们的特征也将依赖于不同的类型,致使我们很难在此看到新特征的出现。这也是为何快感能够发挥作用的重要原因。

就像我们所看到的那样,快感是一种绝对的刺激因子,如果一个人的能够因为适应某种情境而表现出快感,他便会进一步沉浸于相关的活动中,并在此生存下来。

举个例子来说吧,当我们理解了某个内容(并因此证明了人们是非常聪明的生物)时,我们的大脑便会释放出多巴胺。在做完体育运动后我们的身体中将会生成内啡肽,让我们在运动后精神亢奋并因此激励我们继续锻炼而塑造出更多肌肉。更有趣的是,与很多进化后的动物一样,我们人类也会在游戏过程中受到触发而产生快感。

Selection(from gamaustra)
(如果快感是与积极行为联系在一起,它便能够成为一种积极的发展反馈循环。)

本质上,游戏的功能是推动自我的发展。不论你是一只猫还是一个人,与同类斗争都能够为你自己的发展争取一个安全的环境,并且同时你的心态也仍将停留在现实的抽象对峙中。

有人说玩家玩游戏是因为受到好胜心的激励,并因此才产生出快感;但是我个人认为这只是一种激励结果,真正的要点和原因还是来自于个人发展。关注于个人发展的乐趣在于学习并发展我们有限的运动能力,因为这是一种累人的过程,并且需要在休息之后才能发挥功效。就像肌肉运动只能在运动后刺激身体而建造起更多肌肉组织,而学生在休息后也只会记得他们所掌握到的主要信息。就好像快感的平衡元素就是那些我们需要想办法获得的努力,也就意味着快感所扮演的角色是激励进化动物沉浸于那些能够满足它们需要的活动中。而经过认证,人类的需求有不同类型——包括身体,情感,精神,社交和智力。

因为涉及到手眼协调能力,电子游戏一直被当成是一种肢体挑战;并且因为包含策略和谜题元素,所以也延伸进了智力领域。而游戏对故事的重视,也使其体现出更多情感和精神性;而随着多人游戏的发展,游戏也将体现出更多社交性,并最终发展成为有利于个人发展的重要工具。

除非游戏能够以某种方式给玩家带来学习体验,否则就会演变成一种拥有快感而让你感到空虚而麻木的苦闷工作。我认为能够为玩家带来快感,无需玩家投入大量精力,并且毫无节制的游戏,很容易令人上瘾。

这是一种引诱我们的身体和大脑专注于一些无意义的内容,并期盼着下一次释放多巴胺的娱乐类型。这种活动中唯一流通的元素就是快感,而参与者往往只能落得与实验中的猴子一样下场。

所以游戏的作用并非给玩家带来这种快感,因为它只能激励他们沉浸其中。游戏的真正价值是让玩家能够在现实世界所不允许的情境下学习,挑战或发展自己。如果我们只重视追求快感,我们便只能够创造出一种歪曲的快乐主义系统,不能带给玩家任何真正有价值的好处,只能让他们不断地在快感中循环并最终沉迷于游戏中,危害自己的身体,心态和精神。

据我理解,生物学并不能帮助我们真正理解乐趣本身,不过作为总结,我想说的是面对各种不确定性因素时,乐趣可以让我们掌握经验,并也能够为我们提供更多学习机会。

同样地,当游戏提供给玩家一个未知的区域进行探索并学习时,它便具有一定的乐趣,但当玩家在经历了几个回合后解决了这些未知问题时,其乐趣也就随之消失了。从这里我们可以看出乐趣只能够基于学习体验而存在,或者只能够作为满足人们的不同需求而存在。就像小说,电影或者其它有价值的娱乐形式能够将作者对人性的观点传达给观众那样,我想我们也有责任明确该如何做才能让玩家从游戏中受益,并在游戏过程中获得对自己有帮助的知识。

越山 发表于 2012-6-8 10:40:42

很多年轻人自制力不强,很容易陷在里面不能自拔的。

西伊 发表于 2012-6-8 19:21:44

每个时代都会有些东西吸引“一代年轻男人”沉迷其中,令他们身体虚弱、精神萎靡。电脑游戏不是第一种这样的东西,也不会是最后一种。

少爷身子跑堂命 发表于 2012-6-8 19:36:00

西伊 发表于 2012-6-8 19:21 static/image/common/back.gif
每个时代都会有些东西吸引“一代年轻男人”沉迷其中,令他们身体虚弱、精神萎靡。电脑游戏不是第一种这样的 ...

恩恩,录像厅,溜冰场,游戏室,迪斯科舞厅,网吧。但同样性质的东西,与现代社会的产业化和高速传播结合起来,破坏性恐怕就远远大于以前了。

derek 发表于 2012-6-8 20:00:27

赞同立法禁绝游戏

muiaao 发表于 2012-6-9 06:53:11

小青年吃饱了撑着是踢足球还是上网讨论政治呢。工作压力大了,是喝酒还是去桑拿呢。

psax 发表于 2012-6-9 07:49:51

美国男性危机:色情视频游戏将毁掉年轻一代
http://news.online.sh.cn 2012-06-06 06:39 [来源]:腾讯科技

  腾讯科技讯(童云)北京时间6月4日消息,心理学家菲利普津巴多(Philip Zimbardo)称,美国年轻男性命中注定会失败,因为他们会受到色情和视频游戏的影响。

  在备受争议的《The Demise of Guys: Why Boys Are Struggling And What We Can Do About It》(男人的衰亡:为何年轻男子正在挣扎,以及我们能为此做些什么)一书中,津巴多及其合著者尼基塔邓肯(Nikita Duncan)对为何他认为男性在教育和个人关系方面都惨遭失败的理由进行了阐述。他建议,父母应限制或完全切断儿子接触电脑和视频游戏的机会,从而使其走上正确的轨道。

  以下是从这本书中摘录总结的要点:

  ——目前,女性已经在教育的各个层次上都超越男性,从小学到研究生院都是如此。据美国国家教育数据统计中心(The National Center for Education Statistics)发布的数据显示,与女孩相比,男孩从高中和大学辍学的可能性要高出30%。

  ——在2011年中,年轻男子的SAT(Scholastic Assessment Test,学术水平测验考试,是美国高中生进入美国大学的标准入学考试)分数已经创下40年以来的最低水平。

  ——甚至就连好莱坞也认识到了这一点:《赖家王老五》(Failure to Launch)、《一夜大肚》(Knocked Up)和《蠢蛋搞怪秀》(Jackass)等电影都对这一代人的愚笨无能进行了冷嘲热讽。

  ——在学校中,D和F的分数有70%都出现在男孩身上。

  ——研究表明,男性对于成为丈夫、父亲或一家之主没有兴趣。

  ——美国国家教育数据统计中心数据显示,与女孩相比,男孩患上注意力不足过动症的可能性要高出四到五倍。在特别教育项目中,有三分之二的学生是男性。

  ——平均来说,男孩每周用在玩视频游戏上的时间为13个小时,而女孩仅为5个小时。在21岁以前,美国男性用来玩视频游戏的总时间长度为1万个小时,相当于获取学士学位所需时间的两倍。

  ——在美国高中生中,每周用来看色情内容的平均时间长度为2小时。男性无法逃避色情的影响:在2011年中发布的完整长度商业色情电影总数为1.35万部,而好莱坞电影则仅为600部。

  ——研究者指出,互联网色情内容正在损害男孩建立有意义的浪漫关系的能力,原因是色情内容导致其配偶客观化。

  ——据预计,到2016年以前,女性在获得学士学位的总人数中所占比例将会达到60%。

  ——63%的男性被调查者称其缺乏动力,原因是来自于媒体和社会的参差驳杂的信息令其感到困惑。

  ——70%的年轻男性被调查者称,与其他第一世界国家中的年轻男性相比,他们这一代将不如后者聪明或创新能力不如后者。

psax 发表于 2012-6-9 07:54:27

美国好大学里女孩比男孩多应该是10年前就很普遍了,当时国内媒体似乎都是说男生很多高中毕业去创业或者早早进IT公司挣大钱了。看来被游戏和毛片弄成废柴的也不少

遥远的闪光 发表于 2012-6-9 09:08:59

过度沉迷游戏之中不会是好事

lbxyzd2 发表于 2012-6-9 09:14:22

本帖最后由 lbxyzd2 于 2012-6-9 09:16 编辑

遥远的闪光 发表于 2012-6-9 09:08 http://www.sychaguan.com/static/image/common/back.gif
过度沉迷游戏之中不会是好事

转载日本少女组合AKB48的一首歌歌词:
《制服が邪魔をする》(我的校服成了障碍)

为何Shibuya的夜

来得如此之快?

我们才碰面短短的时间

从学校走向回家的路上

象往常一样

很快就到了游戏中心

差不多到了宵禁的钟点

可是当爱情开始之后

啥事都会发生



你试图做一个像样的男人

对我说,“送你回家”

可是你真的想法却很不同,对吗?

我们是否要干点啥?



我的校服成了障碍

我想要得到更自由的被爱

带我到某个地方

去一个我没有经历过的世界



我的校服成了障碍

我想要得到更自由的被爱

别看着我,用那样的眼神

我只是一个中学的女孩

真无所谓啊,如果有人、有人

看着我

亲我

啊。。。



路过的行人,试图说什么

不要管,那样会消停我爱的直觉

把你的手挽住我的腰

我们啥事都没做

没有做错



我将紧紧抓住你

让你进去

如果你兴奋了

事儿就开始变得顺利



脱掉我的校服

我想玩得更不正经些

你可以对我为所欲为

我要享受成人的喜悦



脱掉我的校服

我想玩得更不正经些

我要尝试那种快感

可我是一个中学女孩

哪怕有些事、有些事

发生了

也会顺其自然

抱住我

啊。。。



我不在乎

我不在乎

我不在乎

亲我啊




讲的是中学女生提供援助交际的事


遥远的闪光 发表于 2012-6-9 09:17:13

日本的下一代基本木戏了,希望我们的下一代不要步其后尘。

越山 发表于 2012-6-9 20:56:46

其实学习过计算机原理后应该清楚这个游戏是为了满足人的一些欲望设计出来的,比如打怪练级什么的。你可以花些时间在上面长些见识,但是如果你花太多时间,你就得不偿失了。为了游戏场景在数据库里面设计的一些01代码,你拼命掏出宝贵的时间和金钱在里面,呵呵。只能说你这陷在其中实在是太荒谬了。这个场景常常让我联想起MATRIX里面叛变的那个人物,“我喜欢牛排的味道。”虽然那个牛排是MATRIX虚构的一段代码。

少爷身子跑堂命 发表于 2012-6-9 22:53:37

越山 发表于 2012-6-9 20:56 static/image/common/back.gif
其实学习过计算机原理后应该清楚这个游戏是为了满足人的一些欲望设计出来的,比如打怪练级什么的。你可以花 ...

也许未来真有一天,某公司可以提供这种完美虚拟世界,而玩家成为这家公司的器官培养皿或者生物电池。

履虎 发表于 2012-6-9 23:37:57

能被游戏和色情毁灭的人就让他自生自灭好了。我是觉得游戏是培养对电脑兴趣的必修课。

loy_20002000 发表于 2012-6-10 12:39:22

越山 发表于 2012-6-9 20:56 static/image/common/back.gif
其实学习过计算机原理后应该清楚这个游戏是为了满足人的一些欲望设计出来的,比如打怪练级什么的。你可以花 ...

看见你的回复,在看一看NEO(是叫这个名字吗?主角)在下面的回复。颇多幽默,颇多乐趣。

loy_20002000 发表于 2012-6-10 12:41:21

煜熠 发表于 2012-6-9 23:37 static/image/common/back.gif
能被游戏和色情毁灭的人就让他自生自灭好了。我是觉得游戏是培养对电脑兴趣的必修课。

虽然你是一个成功的潜伏者,但是露着大头像说这些话却太直接了。

loy_20002000 发表于 2012-6-10 12:43:36

lbxyzd2 发表于 2012-6-9 09:14 static/image/common/back.gif
转载日本少女组合AKB48的一首歌歌词:
《制服が邪魔をする》(我的校服成了障碍)



太子果然见多识广呀。莫非去日本考察过?

呆呆的小号 发表于 2012-6-10 13:32:01

lbxyzd2 发表于 2012-6-9 09:14 static/image/common/back.gif
转载日本少女组合AKB48的一首歌歌词:
《制服が邪魔をする》(我的校服成了障碍)



这个歌词。。。也能流行啊
小日本高中生喜欢这个调调么

psax 发表于 2012-6-10 13:56:50

呆呆的小号 发表于 2012-6-10 13:32 static/image/common/back.gif
这个歌词。。。也能流行啊
小日本高中生喜欢这个调调么

也许粉丝都是中年蜀黍

不能忽左忽右了 发表于 2012-6-11 16:00:03

我现在认为网络游戏是一种新的鸦片,会毁掉一些人的。

我爱喝绿茶 发表于 2012-11-27 10:32:29

值得一读。

derek 发表于 2012-11-27 12:25:22

psax 发表于 2012-6-9 07:49 static/image/common/back.gif
美国男性危机:色情视频游戏将毁掉年轻一代
http://news.online.sh.cn 2012-06-06 06:39 [来源]:腾讯科技 ...

美国男人毁掉,美国女人出口,嗯哪,伟大的全球化进程。

ademxue 发表于 2012-11-27 13:02:38

你可以花些时间在上面长些见识,但是如果你花太多时间,你就得不偿失了。为了游戏场景在数据库里面设计的一些01代码,你拼命掏出宝贵的时间和金钱在里面,呵呵。

风之影 发表于 2012-11-27 15:53:32

塔里木河 发表于 2012-11-28 08:33:23

这也是因人而异。

小孩子受害的可能性比较大。
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